2)第85章 陆总,我很爽_游戏制作人的自我修养
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  在神甲的这第一系列动作,即使是经验丰富的已经有五十年悠久历史且阅人无数的神甲,也真有点儿被吓到了。

  说实话,没见过这么夸张的,这种感觉怎么说呢……兄弟们,有挂。

  换做其他即使也称得上优秀的制作人的标准,陆启初来乍到,按照普遍理性认知,加上对他的深切厚望,神甲原本预期是希望陆启能在15天这个时间节点之内确定人员名单,30天内完成团队组建,45天左右开始启动立项流程。

  最好能在3个月内验证功能和技术,确定游戏主要玩法和卖点,完成一个具备一定基础功能Demo。

  而陆启半个月之内,不仅完成了成员的了解和筛选,挨个约谈组建好了团队,甚至将工作安排都吩咐了下去,这个意思就是,直接略过了立项流程。

  不说西方游戏公司本身就是团队讨论,融合大家智慧的理念和氛围,即使是霓虹本土那些大名鼎鼎,同样拥有辉煌战绩和极高知名度的制作人,一言堂的情况,也是得和技术团队们讨论着来确定自己的想法能够实现到什么样的程度啊。

  而陆启桑,这些都不需要的吗?

  第一次简单的聊天便让CS8组每一个人手上,都已经有了符合他们个人技能和产出效率的工作内容。

  在正式加入到CS8组之后,每个人手里又都拿到了相应的企划案文档。

  这些文档,都是陆启那一整天的时间里写出来的。

  当然一天时间要完成所有的项目文档,即使是陆启,也是不可能的。

  但如果只是简略的初步需求,让这辆战车的车轮可以开始转动了起来,那他努努力还是可以做到。

  即使如此,这已经超越了神甲的常规认知,让他们甚至会怀疑,是不是这本来就是一个已经打磨好了的成熟项目,只是四十二自己一直抽不出人手去做,于是顺便就交给了CS8完成。

  但提出要加入“次元斩”是大川一熊自己提出的,基本上也就限定了这个游戏的动作元素和招式风格。

  世界观也是从自家的IP《龙骑》系列的基础上开始构建的。

  这些怎么可能是提前就有方案的啊?

  他就是现做的啊!

  但这也太快了点儿吧。

  如果以前只是从四十二这家公司一年三个项目,动作类的《无间》,沙盒探索和建造玩法的《混沌纪元》,还有ARPG游戏的革新之作《魂》这样的第三方视角来揣测这个叫做陆启的新生代制作人有多么恐怖。

  现在就在自己身旁近距离的观测之下,这种冲击力才真正让老一辈的游戏人们有点缺氧发晕。

  现在的年轻人,太不讲武德了。

  原本像古原大志这个动作类游戏的CS5组制作人,山本内人这个《光之子》与《魂》正面对抗的失败者多少都有些心里不服,存了些暗中较劲的

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