2)第146章 100个BUG的游戏(一更)_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  态玩下去,但这种游戏只能说是搞怪,也不可能成为什么经典游戏。

  顾凡确实闻所未闻。

  莉莉丝认真考虑了一番,然后竖起三根手指。

  莉莉丝继续说道:“西幻题材第二个问题就是辨识度太高了!

  “但是玩家们都已经进行过一次粪池蝶泳大赛了,怎么可能再来第二次?

  “我们逆天堂好不容易才积累了不错的口碑,下一款游戏正是要想办法将这些口碑变现、赚取大量负面情绪的时候。

  顾凡再次诧异:“为什么?

  “西幻题材专业对口啊,为什么不做?”

  不过,莉莉丝话锋一转:“但是我要提出几点要求,你的设计方案必须全部满足。

  “那么,下一款游戏就由你来设计吧!”

  顾凡点头:“当然,我一向是个识时务的人。”

  顾凡不由得肃然起敬,果然不愧是地狱第一制作人,莉莉丝这个逆向思维,相当的强大!

  而且这在一定程度上,确实打在了顾凡的死穴上面。

  顾凡嘴角微微抽动:“彳亍……”

  莉莉丝叹了口气:“就是因为太对口了!

  “我仔细想了想,继续做西幻题材会有两个问题。

  莉莉丝认真地说道:“因为我发现,游戏中的BUG好像是无穷无尽的,以前我总是想把所有BUG都找出来然后修复掉,但最后的结果却是,影响体验的BUG全找出来改掉了,但产生正面情绪的BUG却每次都能留下来!

  “之前我不是一直都是这样的思路吗?

  “但是现在情况不同了,我们游戏总是成功,口碑太好了,需要降低一下画质对冲一下!”

  “狼来了的故事你没有听过吗?

  “《地狱劣魔》之所以能够收集这么多负面情绪,完全是天时地利人和共同作用之下的结果。

  “万一以后我们要换公司跑路呢?得提前试试其他题材,不能让玩家一眼就认出来。”

  莉莉丝得意洋洋地叉着腰,显然对自己天才般的想法十分自信。

  “所以,这次干脆也别修BUG了,除了那种特别严重、会导致我们游戏直接下架的BUG修一下,其他的BUG能不修就不修!

  为什么做动作类游戏?

  原因很简单,这种游戏门槛高!

  动作类游戏在全球范围内都只有少数顶尖工作室能玩得转,其他的小公司做一款死一款。

  “第一,这款新游戏,BUG一定要多!嗯……至少有100个BUG!”

  这种游戏顾凡只见过两种:一种是游戏本身品质过硬、体量够大,那么即便有些BUG,玩家也勉强能忍,但口碑不会好。

  莉莉丝还真一本正经地重复了一遍:“我说这游戏至少要有100個BUG。”

  这第一条,直接给顾凡雷得外焦里嫩。

  莉莉丝想了想:“嗯……好像也是这么回事。

  莉莉丝在客厅走了两步:“至于第三点嘛……我

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