3)第146章 100个BUG的游戏(一更)_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  希望这最好是一款动作游戏,并且难度越高越好!

  “总不能就为了凑100个BUG,故意不用模板吧?那也太奇怪了。

  可恶的甲方!

  莉莉丝继续说道:“第二,这次我不想做西幻题材了,所以要换一个画风。”

  顾凡心知肚明,莉莉丝嘴上说着『想试试』,但实际上却是处心积虑。

  “这种事情,我觉得让阿撒兹勒去做就可以了,到时候我们直接从他那赚负面情绪值,根本不需要莉总你亲自出手。”

  莉莉丝呵呵一笑:“那是你的问题,总之,我要100个BUG,而且开发进度不能延误。”

  后来随着莉莉丝对顾凡逐渐信任,并且她自己的脑洞越来越少,开始允许顾凡在头脑风暴环节自由发言并提供一些灵感。

  顾凡嘴角微微抽动:“莉总可真是……深谋远虑啊。”

  顾凡很费解:“为什么??”

  因为动作类游戏的细节太多了,动作设计、技能打击感、音效、技能效果……基本上是差之毫厘、谬以千里。

  BUG很多还封神的游戏?

  “而且那样也会严重拖慢开发进度。”

  “并且,伱的设计方案完成之后,我要亲自把关。你最好不要有一些小心思,否则的话……”

  “啊?莉总你再说一遍?”

  而这次,由于顾凡在《地狱劣魔》争夺战中的优异表现,再加上莉莉丝自己的灵感枯竭,终于可以让他来出设计方案了吗?

  顾凡颇为感动。

  “这样堪称一举两得:

  “一方面游戏中BUG多,影响了玩家们的体验,他们会自然产生负面情绪值;另一方面,因为BUG太多,即便游戏中真的存在某个能够改变玩法的重大BUG,也只会像一滴水掉进了大海里,玩家们根本找不出来!”

  “虽然我们游戏的最终目的是为了收集负面情绪,但毕竟玩法比较劝退,需要用画面尽可能地把玩家们骗进来,让他们多留存一段时间,这样产生的负面情绪值才多。”

  莉莉丝眯起眼睛:“为什么不行?”

  莉莉丝强制要求这游戏必须有100个BUG,一款动作类游戏有100个BUG?那约等于没救了!

  顾凡表情有些复杂:“莉总,你这要求太高了,我恐怕是难以胜任……”

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