3)第19章 上线前_游戏制作人的自我修养
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  没上线就开始送了,有玩家预测这可能以后会成为四十二每款游戏的固定保留节目。

  四十二如今勉强算是小有名气,尤其是上次的西西弗斯事件后,许多本来没有玩过《无间》的网民也从朋友口中听说过它的名字,并保持着一个良好印象。

  游戏做得好,还不如营销。

  越来越多的玩家知道了这个信息,一款叫做《混沌纪元》的游戏将在一周之后,正式上线Marge平台。

  并从他们口中向更多人传播。

  ……

  与当时《无间》上传后慢慢等审核通过,靠运气等编辑新游推荐的时候不同。

  现在四十二产品部已经提前和Marge的编辑们沟通,确定了游戏上传时间,版本号,以及后续的广告推广页面一系列相关内容。

  毕竟是上一款产品挤进年度畅销榜的,自然会有相应地区别对待。

  你证明了你有能做出优质产品的能力,Marge也乐于全方位提供帮助,他们也能拿到更多分成。

  反倒是编辑胡安很讶异,自10月25号四十二发布《无间》到现在,这才过去两个多月,他们又有新游戏要发行了?

  他是知道四十二只有三个人的,就算招募了新员工,但这研发速度也太快了吧。

  而且他们提交的信息是版本,并非EA版,从版本号数字看上去完成度已经不低了。

  但他更好奇的是那会是怎样的一款游戏呢,会像《无间》那样带给他惊喜吗。

  不不不,这种期待太高了,《无间》那种游戏是可遇而不可求的。

  你从现在Marge上开始涌现出类似玩法的跟风作品就能看得出来。

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