6)第466章 堵不如疏,自己做外挂_重生网游大时代
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  不必承担封号带来的法律风险,也能留住所有的玩家。

  咱不封号,只是对玩家进行分类,所谓物以类聚人以群分,你想用外挂,不是不可以,但你的对手们也都是一帮用外挂的玩家甚至AI,大家都公平。

  而且这也算是一种新式玩法,透视玩家进入透视服,锁头玩家进入锁头服,神仙玩家进入神仙服,可以上天入地无所不能的那种,在同样的公平游戏环境下,可能会延伸出各种有趣的玩法和战术,甚至会闹出很多搞笑的名场面。

  如果你能透视,我也能透视,那就看谁的反应能力和枪法更强了。

  如果不仅能透视还能锁头,那就看谁的运气好了。

  至于其他变态功能,那也没事,没玩家陪你玩,咱刷一批高智能神仙AI给你爽,绝不会让你感到无聊。

  所谓的高智能神仙AI,前世不一定能做到,但今世在AI研发进度和成果上,至少超出了前世3-5年时间,使之成为可能。

  如果天天神仙打架感到无聊了也不要紧,“坐牢”时间一到,可以回到正常服务器里与其他玩家网游正常进行游戏。

  总而言之,方杰未雨绸缪,在《绝对求生》的反外挂问题上,提早准备了多重手段化解。

  相信有这些手段在,玩家绝不会像前世那样不断流失,这款游戏的寿命也不至于那么短。

  至于游戏带来的经济利益……别的不说,光是官方监守自盗自己卖外挂带来的利润,可能就远超游戏本身带来的销售收入。

  当然这一块灰色收入,方杰是不打算公之于众的,这种闷声发大财的好事自己清楚就好。

  《绝对求生》在201年年中立项,计划在2013年暑期上市。

  游戏开发时间相对比较紧张,不过自从沸腾游戏升级了经营模式,大部分游戏制作工作交给了无数创客和创客工作室后,这生产效率也翻了两倍不止。

  类似这种技术上没有创新,只是游戏创意比较新颖的游戏项目,除了游戏策划案、游戏程序主框架和一些游戏原图,其他活儿根本不用公司亲自动手,任务细化分发给创客们后,很快就能拿到结果,然后迅速组装成游戏成品推向市场。

  这也是沸腾游戏以及方舟游戏,为什么能一年同时上马多个甚至十几个游戏项目的原因,方舟模拟集群系列游戏便是这么来的,否则不可能做到每两个月就推出一款模拟网游,还能保证品质不低。

  这也证实了天神大人当初下过的论断:游戏开发的核心价值,其实是游戏策划,具有不可取代的作用,而不是程序、美术等工具人,如今就算没有沸腾游戏,仅凭一份优秀的游戏策划,将任务外包给创客们,一样能迅速制作出热卖游戏,反之则不行。

  往大了说,其实就是内容创作和人才,具有不可取代作

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