2)第八十章 二次元化_重写科技格局
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  年打造了几款欧米化游戏,但南梦宫却是少有坚持本土化的游戏公司之一。

  更重要的是,在孟谦与南梦宫管理层沟通的过程中,再结合后世南梦宫的表现,可以看到他们的规划是做一个全产业链而非单纯的一个游戏,并且他们拥有丰富的动漫公司资源,而这一点,正是孟谦所需要。

  所以在霓虹国上线《神传》,大风科创用了一个特别的营销策略,品牌联名。

  在霓虹国,网吧管理系统肯定也要送,但线上和线下的宣传则并不是单纯的宣传游戏,而是宣传游戏与动漫的合作。

  借助南梦宫的资源和《神传》在华夏的火爆以及大风科创给出的分成诱惑,《神传》得到了第一批动漫合作方,大家合作最直接的点就在于,服装。

  霓虹国版的服装商城比华夏和高丽国都要丰富,而且有着明显的霓虹国二次元风格,而且在服装商城中,推出了动漫联名限量版服装。

  比如EVA,游戏里有绫波丽限量服装,有明日香限量服装,也有机甲限量服装,因为时间的关系,第一批合作的动漫不可能很多,所以大风科创集中精力主攻了几个著名的动漫。

  除了EVA,这次的服装商城联名服装还包括《七龙珠》,《美少女战士》以及《圣斗士星矢》。

  而且这一次的联名行为也是孟谦送给美术部的一次机会,要知道这种联名服饰的设计其实非常难,因为既要有明显的动漫原型特征,又不能完全照搬会显得人物跟游戏画面格格不入,而且2001年的游戏画面和服装终究无法达到后世那么华丽。

  所以这份工作虽然是大风科创现在18人团队的美术部主做,但期间有很多可以跟霓虹国动漫公司对接和合作修改的机会,这对付沁怡等人来说,是一次很好的学习机会。

  而在霓虹国的各大论坛和媒体上,大风科创跟南梦宫花重金宣传了这一次的游戏联名。

  除此之外,在霓虹国版的《神传》中,第一次引入了宠物系统,而且在霓虹国,孟谦将这个宠物系统进行了更进一步的定位,叫做萌宠系统,并且同样有联名合作方,那就是宠物小精灵。

  最后,霓虹版的《神传》还干了一件事情,那就是利用游戏中相对成熟的内置论坛和社交功能,打造了一场cosplay大赛。

  cosplay虽然不在霓虹国起源,但确实是在霓虹国壮大的,孟谦也让员工去了解了一下,现在的霓虹国已经有了大量的漫展和游戏展,各大游戏公司也都会去找coser作为游戏宣传的一个渠道。

  为此,孟谦则直接搞了一场cosplay大赛,利用丰厚的奖励去吸引coser进驻游戏,而他们的进驻,目的自然是为了吸引更多的游戏玩家。

  而游戏上线的第一天,果然吸引了大量的coser,原因很简单,给的钱多,而且不是说只有第一名才有钱,前100名都有奖励,这就不会把一些自认为自己可能不行的coser拒之门外了。

  当然,这笔投入是大风科创和南梦宫分摊了。

  不过总的来说,霓虹国的《神传》运营是大风科创投资最大的一次,孟谦的选择是把南梦宫的代理费全投进去了,对孟谦来说,霓虹国就是一个大胆尝试。

  因为后世的经验,知道这个事情不容易,如果平平凡凡的进去基本就是等死,但直接放弃这个市场的话,又很可惜,还是那句话,孟谦骨子里是个爱闹腾的人,如果《神传》能改变霓虹国人玩网游的历史进程,想想很有意思不是。

  所以他决定把代理费都砸进去,大不了就是一分钱不赚白瞎点精力嘛,反正后面的投入基本都是南梦宫这边了,这点钱孟谦还是亏的起的,但如果自己真的能打开霓虹国的网游市场,《神传》乃至大风科创在霓虹国游戏市场的历史地位,不可限量啊...

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