4)第二百三十四章:澜朋友_王者语音包:从扮演李信开始
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  掉更多经济。另外当游戏时间过4分钟时防御塔的免伤机制会消失,拿先知主宰召唤一波主宰先锋将更易于团队控线运营与集合推塔,往往可以在此期间让己方的优势转为胜势。

  此外需注意的是:澜在均势及逆风情况下的单拿龙速度并不算快,同时由于没有免控技能可以免疫暴君或先知主宰的击飞技能,而且交掉技能的话就会很容易被敌人抓到机会抢龙或击杀,因此拿龙更偏向于团队工作,单拿龙容易因为速度慢导致被抢或来不及清线与支援队友而丢掉节奏。

  澜的支援能力很强,在河道能无限下潜增加移速,需多利用该机制来加速支援,同时注意澜在陆地只能下潜3秒,但重新进入河道即可立即重置时间。注意抓完人后要优先推塔反野,且推塔的过程还能顺带多蹭几波兵线,加快自己的发育。

  反野时澜需要留一手一技能用于拉扯或逃生,如果成功打出优势就要贯彻反野思维,计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势,同时也能把团队的经济和等级优势扩大。

  游戏时间到10分钟时:

  发育路刷出黑暴,对抗路刷出主宰。击杀黑暴能让团队大幅提升伤害,更利于打赢团战;而击杀主宰能召唤三波先锋龙,更利于控线运营。在拿龙优先级方面,顺风时先拿黑暴更好,能让己方打团更稳,更快破高地;而逆风时先拿主宰更好,召唤先锋龙能缓解兵线压力。

  逆风应对思维:

  如果不幸打成劣势,则要懂得运用牵制战术,即四个队友集结抱团,澜自己去单带一路,敌人来抓的话队友就能强行开团四打二打三或推塔拿龙;敌人不来抓的话就能自己把兵线带上去找机会推塔。同时澜还可在团战失利后,利用自己的高机动性跑另外一路去清线或直接断线,如当敌人跑前头,小兵落在后边,就能卡在他们位置中间把兵线先清掉。可通过小地图观察己方兵线位置,因为双方小兵移速相同,当己方小兵刚出高地,敌方小兵也必然刚出高地。

  团战打法方面,顺风情况下,澜需多找机会开团,且应尽量避免暴露自己的视野,以蹲草为主。除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你。而如果没合适的开团机会,澜的团战打法还是建议以绕后和切后排为主,而当敌方后排被队友保护得很好时,需在入场前先拖屏观察战况,看敌人的控制技能是否交掉,卡敌人的技能冷却进场能大幅提升击杀成功率。

  当陷入逆风局面时,如果有非常合适的先手开团机会,同样可抓住机会先手开团。而逆风时由于自身经济落后,已不再适合孤身一人进场切后排。当敌方刺客实力强劲,而己方后排自保能力不强时,澜可先反过来保护己方后排,先一同对抗敌方刺客,再开始转攻敌方前后排;当敌方前排坦度不高,且己方后排自保能力较强时,澜也可先与队友一起进攻敌方前排,再转攻敌方后排,以稳为主。

  判断能否先手开团的2种思路:

  1、看敌人位置:敌方站位分散,自己先手开团后不会被其他敌人留住。

  2、看队友位置:队友离敌人位置不远,可在自己先手开团后跟上打伤害。

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