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“你……伱给我算一下,这游戏现在到底有多少个BUG……”
《盗火者》这游戏跟其他的游戏显然都不太一样。
其他游戏往往只有一个比较重大的BUG,《西西弗斯》特殊一点,有两个。
但《盗火者》呢?到目前为止莉莉丝已经数不清楚有多少个BUG了……
顾凡默默地统计。
“1.失心者被擒拿住之后还可以爬墙,甚至可以把玩家带上去。
“2.神国内的失心者继承玩家职业,可以使用擒拿、模仿、发笑这三种技能。
“3.天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。
“4.玩家离开神国之后,可以不受限制自由建造。
“5.退游玩家短时间内连续两次登录且有失心者越狱到神国外时,会在这个失心者身上重生。
“6.玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。
“7.玩家控制天堂守卫后,可以击杀监工,让苦工玩家获得自由,在任何地方随意建造。
“8.有技能的失心者可以模仿苦工失心者的行为,而玩家可以利用这个特性来制造『失心者流水线』搬运材料。
“就这些,没了……”
莉莉丝嘴巴微张,一脸震惊地看着顾凡。
“八条!整整八条BUG!每一条都非常致命!!
“顾凡,你不是说这次进行了充分的测试吗?为什么这次的BUG比之前的四款游戏加起来还要多!!”
莉莉丝简直是出离愤怒了,很显然,按照目前这个情况,《盗火者》这游戏已经变得面目全非,跟她设计的初衷完全背道而驰了!
莉莉丝设计这游戏其实就两个目标。
第一是让盗火者玩家尽可能在神国中受苦,疲于奔命,被怪物反复击杀。
第二是让苦工玩家在外面只能简单枯燥地搬砖、按照既定蓝图建造,不能自由建设。
但现在,这两个目标全都被BUG给推翻了!
玩家们可以控制天堂守卫开路,这游戏的冒险难度一下子就下降了一大截,材料和神火都可以大量地带出来了!
而失心者搬砖,更是可以完全替代玩家做那些枯燥的重复劳动。
没了监工,玩家更是可以自由自在地建造了!
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