3)第39章 一骑绝尘_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!

  在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。

  而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!

  当然,『旋转消除』是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的『等长条』要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。

  但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。

  只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。

  一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种『旋转消除』的最新技巧。

  虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。

  至于负面情绪……

  什么负面情绪?

  顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。

  不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。

  很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上『旋转消除』成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。

  最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。

  特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!

  这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。

  那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。

  而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!

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