振翅。
但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。
“好!那就从今天开始制作MOD!”
但肝帝想了想,这些MOD的优先级倒是都不算很高,可以往后排。
所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。
《神弃之城》发售的第11天。
第一个MOD就叫『网络对战优化MOD』,MOD内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。
毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。
这个MOD可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥AI,而且每过一段时间,这个AI还会再次随机!
咦,为什么要说又呢?
哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个BUG挽救了游戏,也挽救了公司!
第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,觉得做一个『积分优化MOD』就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。
但顾总具体为什么要帮《地狱劣魔》做营销?两家公司到底是什么关系?
这一点顾凡并未说明。
所以,顾总对于《地狱劣魔》这款游戏的布局,在逆天堂游戏中并不是什么秘密。
逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。
第一个是『存档和AI管理MOD』,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的AI进行游玩。
游戏又成功了!
比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。
不过现在肝帝突然意识到,官方不做,我可以自己做嘛!
苏彤的任务是在《地狱劣魔》这款游戏发售的第一时间就下载游玩,然后尽快跑出一个速通录像,带动游戏热度。
而且这款游戏的后劲还是很足的,之后的两三个月应该都能继续维持。
原本他以为自己已经算是个比较资深的业内人士了,完全可以胜任功能策划的工作,但现在看到顾总才发现,自己还差得远。还得继续努力啊!
反正也都是AI剧情,就让野史来的更野一些吧!
将所有可以制作的MOD全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。
大家只是出于对顾总的绝对信任,所以才无怨无悔地在国庆假期加班加点地完成工作。
周扬对此也颇为在意,他苦思冥想了好几天,却始终不得要领。
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