4)第12章 为炼毒而生·下_我的回血有亿点快
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  但会出现新的毒效。

  为了消除新的毒效,又得往解药里添加其他毒素…

  环环镶套之下,十几种毒素糅合在一块,才能无副作用地消除掉白腭素造成的窒息效果。

  解毒比制毒难太多了…

  夏佐往椅背上一靠,脑海中闪过一丝灵感。

  不用追求解药无副作用,只要它的毒性比白腭素小,对躯体的损害比白腭素低就行了!

  用数据化的方式来说,1层窒息效果是每分钟扣血20点,那就找个扣血更少的负面效果来把它顶替掉。

  夏佐从椅子上一跃而起,快步走到毒瓶柜旁寻找合适的毒素。

  1个多小时之后。

  炼金桌上都出一瓶绿油油的药水。

  这是3种基础毒素混合清水的产物。

  夏佐释放出探知术,神情变得古怪…

  【道具名称】????

  【道具类型】疑似毒剂

  【道具品级】感知和知识储备不足,未能获得更多信息。

  【道具品质】完成度52%,较差

  【关联抗性】未知。

  【道具说明】以3种基础毒素为基料,混合清水调制而成。制作者为夏佐。

  【道具效果】

  整瓶喝下后,

  13%的几率触发未知毒效,

  17%的几率获得1层中度中毒效果,每分钟扣血5点,持续1分钟。

  70%的几率解除所有窒息状态,且不会有其他效果。

  还是第一次见到按照几率来触发效果的毒剂。

  “教授..”夏佐看向自己的导师。

  库洛夫放下书,走到炼金台旁,拿起学生配制的未知毒剂,拨开瓶塞闻了一下:

  “嗯..原材料正确,调制时的溶剂没选对,不应该用清水。不过,对于你来说已经是非常不错的作品了。”

  库洛夫把白腭毒剂和未知毒剂放到学生面前,比划出一个“请”的姿势。

  夏佐脸色一僵,瞄了一眼面板。

  【血量】34/45(健康)

  两种毒剂先后喝下,最坏的结果是出触发未知毒效,导致扣血量超过34点..

  “呃,教授。我想再调制一次。您觉得使用哪种溶剂来调制更好呢?”夏佐问道。

  库洛夫干脆地走向置物架,拿来一瓶麦酒,显然是知道正确的配方。

  半小时后。

  夏佐用麦酒作为溶剂,调制了新的毒剂,有100%的几率解除窒息状态,而且不会产生其他效果。

  原来,只要使用正确的溶剂,便可以直接制作出无副作用的解药,并不是夏佐设想的那样,需要十几种基础毒素来互相抵消副作用。

  这一次,他没有犹豫。

  仰头喝下三分之一白腭毒剂,紧接着在窒息状态生效后,立刻喝下未知毒剂。

  【血量】37/45(健康→1层窒息状态→健康)

  “哈哈哈,我成功了!”夏佐发出欢呼。

  脑海中传来金手指的信息:

  “成功饮下三分之一瓶白腭毒剂(自制),额外奖励15%的经验

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