作为熊猫现身的他多了一分诙谐。
【介绍完了审判长外,就是对审判流程上的一些细节改动进行说明了,这些改动均是在前两轮游戏经验的基础上改良而来的。
首先,审判官的提问范围会被局限在事发案件(房间模式申请)前的48小时之内,仅可围绕对主线剧情造成事实性破坏或影响的案件内容进行提问,且不得对外貌等较明显的特征进行质询,三个问题之间也不可存在任何的关联性。
这一改动的理由,为了尽量让案件结果靠近房间申请人的心理预期,而不是因为不受限制的提问中伤到无辜的围观者,使得真正的罪犯能够伏罪。
——我这样解释你们肯定会不满意的吧,没错,我就是想让这场游戏变得更加有趣一点,而不是提问个姓名、性别、长相就可以锁定目标。虽然没有超能力的地球阵营玩家们已经很难了,但是利用不好房间模式的你们也怪不得谁,要怪就怪自己不仅弱而且蠢吧!
……
其次,所有玩家拥有一次假话机会改为仅有真实罪犯拥有一次假话的机会。
同时增加提问回避权,面对不想回答的提问时,如果不想使用假话机会或者假话机会已经用尽或者没有假话机会,可以通过提交物证或者人证来回避提问,提交物证/人证的机会只有一次,发起物证/人证提交申请后会由系统直接提取相关物证/人证到场,并收录到审判庭记录中。
这一改动的理由,最大化的尊重所有嫌犯的人身权利。
——这样解释你们应该也会不满意的吧,和上一条改动一样,单纯地是为了增加游戏趣味,猫捉老鼠中,捉不到老鼠不能够怪老鼠太狡猾,只能说捉老鼠的猫太笨了!
……
最后,自由环节的改动。
自由环节存在的意义是为了影响投票的结果,之前的两轮游戏中,玩家们大多都倾向于化解自身的不利处境,其实,你们所不明白的是,这个环节的最大趣味在于转移矛盾,有的时候越是为自己辩护反而越让人觉得做贼心虚。
贼喊捉贼虽然也一样不够高明,但是却比做贼心虚好太多了。
因此,自由环节的改动便是,在这一环节中,所有玩家必须指认一名嫌犯,并说出理由,不再是围绕自身来摆脱嫌疑,而是“协助”审判官找到嫌犯。
——以上三点改动,便是全部的更新内容了,虽然你们可以从新手引导中获知,但我还是想不厌其烦地解释一次,毕竟会有一些新老玩家对于新手引导的内容是看都不看的,这可不是可以大意的事情哦。
那么,长篇累牍的讲解到此结束,现在就由我们本场的审判官接过现场的指挥权吧!
新*秩序之理审判室,开庭——!】
喋喋不休地熊猫人终于离场了,在他离开之后,审判室,现在
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