3)第407章 游戏业很有搞头_重生东京黄金时代
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  白川控股每年往里贴钱来得划算吧。

  但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看HAL研究所。

  硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。

  硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给HAL带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。

  最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有FES这样的超强带货平台。

  但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!

  没错,3亿美元,750亿日元!

  老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。

  “电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。

  “主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”

  显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。

  “因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。

  今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。

  而这八成中真正入围的有80多款,HAL决定发行的有60部左右。

  今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”

  不得不说白川枫当初的灵机一动,为HAL带来了难以想象的财富。

  以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。

  凭借这样的赛事,HAL的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。

  而且HAL这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。

  用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。

  “不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”

  岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。

  “看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。

  未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”

  “哈伊!”

  白川枫对HAL的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。

  HAL的另一大收入,就是今年火热无比的FES及其相关游戏卡带了。

  FES虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,HAL这里有提成。

  至于游戏卡带,其利润则大多分到了HAL这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。

  况且HAL属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。

  但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。

  所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到HAL这里,白川枫也愿意。

  当然

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