比赛到现在,第一一个圈已经缩了-半的情况下,其实已经算是进行到了中期,几乎所有资源
点都已经被搜索过了,但吃鸡游戏的玩家搜房,其严密程度就好比顶若个时间限制然后不用手吃
蛋卷,怎么都得漏一大堆下来,依旧有捡漏空间,再加上[宝可梦小镇]这种靠近圈内的地方一
定有不少玩家,有很多可以收割的机会,是致富的好途径。
莫岚从冰箱里拿了两瓶啤儿茶爽,将这些不能收进物品栏的环境道具倒插在裤包里,又为了
保险,不惜牺牲少部分奶量,直接喝掉了两瓶[低级生命药水],来将自己的血量恢复到了满血
,朝着圈内的第一站[小圣托里尼]发起了冲击。
[小圣托里尼]是一个建筑外形和现实世界希腊的圣托里尼岛很相似的小镇,这个岛屿的建
筑风格简单来说就是蓝顶白墙,简约明媚,知名FPS游戏《守望先锋》的一张经典地图[伊利奥斯
]就是取材于此。
莫岚通过隐士小屋--路下山,背后就是不断追随着他向圈内靠近的风暴圈,莫岚被雷霆风暴
追赶着,内心大概计算了一下自己的遠度,如果没有人干扰,自己应该能在圈缩完前赶到小圣托
里尼,还能留出近两分钟的空余时间
前提是在没有人干扰的情况下。
而玩过吃鸡类游戏的玩家都很清楚,这类游戏想要“没有人干扰”地玩下去,除非找-一个房
间,在厕所里面蹲着,否则基本上是不可能的。
很快,一直在观察四周的莫岚,便发现了一名手持锈蚀铁剑,衣着朴素的男子,从他侧面的
处小树林中猛地冲了出来,和他一起朝着圈内前进。
当二人发现彼此的瞬间,两人便都做好了战斗准备。
吃鸡游戏里,两名玩家之所以大部分情况下见面就会开打,原因其实和三体第二部里的黑暗
森林理论有那么点相似,两名玩家都不确定对手会不会先攻击自己,即使有想要和平沟通,防止
冲突,安全进圈的想法,也会被“如果对面先发制人我该怎么办?”的想法所反制,除非是像之
前见过的恶意组队玩家一样,双方都有强烈的沟通意愿,且各自都有掩体等不会立刻开战,可供
沟通的优势,否则双方就会因此被迫出手,开始和对面对肛。
因此,拿着锈蚀铁剑的男玩家[疾走之灵]立即朝着莫岚举起铁剑,冲杀而来。
莫岚没有因为那把铁剑寒磣的外观而放松警惕,雷神屠杀箭的外表也很寒碜,但就是硬生生
让韩王三度打出爆炸输出。他立刻举起泡泡枪,朝若敌入冲锋的路径释放出了一-连串的泡泡,形
成了简单的防御带。
但紧跟着,疾走之灵的身体猛地向着旁边一扭,以胯部为核心,像是用屁股托举着身体一般
,身体
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